Советские игровые автоматы

Советские игровые автоматы

Комментариев: 0
Просмотров: 0

Возникновение игровых автоматов в Советском Союзе пришлось на 70-е годы ХХ века.
Импульсом стала выставка «Аттракцион-71», проходившая 1971 году в Москве, где публике были показаны новинки игровой индустрии западных стран и Японии (в частности, компании Sega).

Импортные образцы автоматов были использованы как база для проектирования собственной продукции.

Первые разработки велись на заводах и фабриках военного комплекса. Учёные и инженеры использовали передовые достижения науки и техники, чтобы удивить и развлечь советских граждан и их детей.

Производство аппаратов обходилось дорого, но денег не жалели: один экземпляр стоил около 3 тысяч рублей. Некоторые идеи были позаимствованы у зарубежных аналогов, но имелось и множество оригинальных решений.

Эпоха существования подобных игрушек продлилась вплоть до 90-х годов, пока не наступил финансовый кризис, а затем и новые развлечения.

При СССР успели создать 70 различных видов автоматов, большинство из которых работало за фиксированную цену – 15 копеек. Они получили распространение во всех республиках Советского Союза.

Классификация игровых установок в техническом плане делится на две категории: механические и электронные (часть из них — на базе микропроцессора). Последние имели в конструкции экран, на котором и происходил игровой процесс.

Аркадные автоматы устанавливались чаще всего в помещениях театров, цирков, кинотеатров, Дворцов культуры, в парках культуры и отдыха.

В крупных городах могли организовать целые «Залы игровых автоматов», если в этом была потребность. Использовали только продукцию отечественного производства, зарубежную технику не допускали.

Возрастного ограничения для игр не было. Но, конечно, чаще всего аудиторией были школьники и подростки, которые проводили много времени за игровым процессом.

Автоматы создавались и устанавливались только с развлекательной целью и не предусматривались как способ заработка денег. Но определённые призы за хорошую игру всё же были.

Во-первых, это возможность бесплатно поиграть ещё один раунд или небольшие материальные подарки: жевательные резинки, шоколадные конфеты, игрушки, монеты или другие сувениры.

Особенно много было автоматов типа «Кран». Это ещё больше привлекало людей в игровые залы.
Единоразовая оплата позволяла играть всего несколько минут.

Поэтому сеансы часто повторялись. После распада СССР валюта, которая использовалась для расчётов, тоже поменялась. Аппараты переделывали для приёма новых монет или жетонов, цены на которые неизменно росли.

Иногда дети шли на хитрость и включали автоматы другим способом, засовывая в монетоприёмник карандаши, лезвия и прочие мелкие предметы. Ещё можно было при должном умении играть практически бесконечно, постоянно зарабатывая дополнительные подходы.

Названия популярных автоматов были на слуху любого школьника. Это «Морской бой», «Меткий стрелок», «Ралли», «Подводная лодка», «Воздушный бой», «Снайпер», «Пенальти», «Скачки», «Танкодром» и другие.

Игры имитировали военные сражения на море и на суше. Можно было топить торпедами вражеские корабли и устроить танковое сражение на настольном полигоне. Гонки на экране с помощью настоящего руля давали ощущение реального управления автомобилем.

Для симуляции охоты использовались игровые винтовки и ружья, которые наводились на монитор, где необходимо было найти и поразить цель. А в «Астропилоте» действие переносилось в межпланетное пространство, в котором игрок управлял космическим кораблем.

Некоторые аппараты повторяли правила спортивных игр: футбол, хоккей, баскетбол, городки.
Разработчики не обошли вниманием и взрослую аудиторию. Например, в игре «Викторина» можно было проверить свои знания дорожного движения.

Примечательной была игра «Конек-Горбунок», созданная по мотивам оригинальной русской сказки и ставшая первой полноценной аркадной игрой, использующей новые технологии.
Идеология имела немаловажное значение при создании новых игровых сюжетов. Не допускались названия и персонажи, порочащие советскую действительность.

Несмотря на простоту геймплея, чтобы хорошо играть и добиться высоких результатов, требовалась изрядная сноровка, ловкость и внимание. Игрок, набравший много очков, по праву гордился этим перед друзьями или одноклассниками.

Золотой период автоматов продлился почти тридцать лет. Это стало увлечением для целых поколений людей, которые на всю жизнь запомнили незамысловатый, но притягательный азартный процесс. Это было окно в мир будущих технологий.

Но сегодня это уже история. Аппараты в большинстве своём сломаны или выброшены за ненадобностью. А сохранившиеся экземпляры представляют собой скорее музейную ценность для тех, кто хочет поностальгировать и вспомнить своё детство.

Ну и в конце напоминаем что у нас есть рейтинг игровых автоматов в казино и фриспины без депозита за регистрацию.